Číslo 21

Recenze počítačové hry, meme a textík o krysách!

Fathomverse

Recenze hry

Máte rádi hry a podmořský život? Chcete se naučit něco nového a přitom pomáhat vědcům, kteří zkoumají mořské živočichy?  

Tak to je Fathomverse pro vás jako ušitá. Pro mě tedy byla, protože mám ráda moře a i takové roztomilé hry. 

Víte o tom, že 30-60 % mořského života není prozkoumáno? Tak toto by chtěla tato hra mimo jiné změnit. Jak? Propojením světa her a reálného výzkumu, který probíhá každou sekundu!

Hra Fathomverse je zcela zdarma dostupná na Google Play i Apple Store. Její beta verze byla vydána už v roce 2023. Trvalo 18 měsíců hru vytvořit a veřejnosti je dostupná od května 2024. Od té doby ji vývojáři pořád vylepšují a stále hledají nové nadšené mořské biology/hráče. Pokud znáte aplikaci iNaturalist, kde zapisujete svoje záznamy o výskytu rostlin, tato hra jí byla inspirovaná. 

V této hřejivé hře máte za úkol identifikovat různé druhy podmořských zvířat. Ty fotí vědci, nadšenci, pobřežní komunity nebo i podmořští roboti po celém světě. 

Nejdříve druhy pečlivě prostudujete, abyste si byli jistí, jestli to je ježovka, nebo mořská okurka. Jak? Pomocí tréninkové mise, kde vidíte obrázky skutečných zvířat a dozvídáte se o nich. Nejdříve si vyberete tři druhy, dejme tomu kraby, chobotnice a krevety, a ty podle toho, co jste se naučili, vybíráte z množství živočichů, kteří se na mapě zobrazí, a chytáte je v podobě takových bublinek. Mimochodem, po mapě proplouváte jako takový roztomilý trubýšek:) Po úspěšném nasbírání živočichů a označení těch, které jste si vybrali na identifikování, vám hra řekne, jaké máte správně, jaké špatně a které jste neoznačili, a vy dostanete xp (experience points). Nějaké poznáte snadno, ale někteří se dají lehce zaměnit. Po získání certifikací už vidíte i nezpracované snímky mořských živočichů, které často ještě žádná lidská bytost neviděla! Jsou opravdu roztodivní, třeba jeden mi přišel jako taková myš křížená s mlokem:) Po řádném vyškolení můžete nezávisle s dalšími uživateli rozhodovat, o jaký druh půjde, a následně je předložen ke schválení. Tohle vše klidně při ranním kafíčku nebo čaji, není to tak složité, jak se zdá.

Hra mimo jiné ještě umožňuje ukládání vašich oblíbených obrázků, téměř 50 skupin živočichů, které můžete identifikovat, a dokonce si podle nálady můžete měnit soundtrack k vašemu brouzdání po dně oceánu. Já většinou poslouchám lofi tides, ale opravdu podivuhodný mi přišel soundtrack z reálného dna kalifornského moře, který je opravdu dechberoucí, ale možná by někomu mohl přijít i trochu strašidelný.

Svým “brouzdáním” po oceánských proudech hráči neustále trénují AI modely a dodávají jim potřebná data, aby mohly tuto velmi časově náročnou práci dělat za vědce, kteří se mohou soustředit na jinou práci, která není tak časově náročná. Já osobně nemám ráda, když se AI používá spíše proti lidem, ale v tomto případě se využívá správně a lidem život ulehčuje místo toho, aby jim přebírala povolání. Takže za to velká pochvala.

Takové monitorování je podle vývojářů v dnešní době klimatické krize velmi kritické. Shromažďování dat je důležité hlavně proto, abychom mohli lépe porozumět ekosystémům a druhům, které teď prožívají mnoho změn, kterým často nerozumíme. 

Podle dat z instagramu Fathomverse ze 3. prosince 2024 už se herní komunitě podařilo shodnout se na 42 427 předtím nepojmenovaných obrázcích mořské fauny! Toto číslo se samozřejmě každým dnem zvyšuje a já tak doufám, že se do této zajímavé vědecko-hráčské komunity též připojíte.

Byla bych osobně taky moc ráda, kdyby se takových zajímavých vědeckých aplikací vyrojilo časem více. 

Doufám, že se vám moje recenze líbila a na viděnou zase u nějaké jiné.🦐🦑🦀

K.N.

Adéla Šavrdová

Krysa v kleci

Ráno se slunce houpá mezi mraky a rozsévá světlo po krajině, září na oranžový dům s popraskanou omítkou, kde vyzdvihuje jeho zřejmé nedokonalosti. I přes fakt, že tento dům obývají lidské bytosti, vždy patřil myším (nebo krysám chcete-li). Pustošily toto místo celé generace znovu, znovu a zase znovu, jenže jednoho dne vynalezl místní génius cosi zvané past na myši. Psal se rok 1848, když tito hlodavci poprvé spatřili označení “stop” během své sladké jízdy. 

Nejprve přišlo stádium ignorace celého problému, jenže o pár týdnů později se jejich počty snížily na pouhých deset myšek. Následně tedy nastala panika, jež se proplétala s neutuchajícím nutkáním po pomstě. Nastal čas na poslední odpočet, když se zbývajících deset bojovníků vydalo na trať nejistoty, avšak zpět se vrátila jen jedna z nich. Některé skončily jako oběti v pastech vytvořených pro svou špinavou rasu, ostatní byly umláceny kamením či ostrými předměty, jež měly jako láva rozpustit všechny jejich naděje. 

Když si poslední myš uvědomila svou osamělost, přijala ji a vřele ji objala jako starého známého, přivítala ji a pobíhala s pocitem štěstí okolo obydlí. Pokud se ptáte proč, proč by měla šťastně jásat, důvod je vskutku jednoduchý. Stíny jejích přátel k ní promlouvaly, radily jí a svítily jí na cestu k těm nejlahodnějším kouskům sýra, jež si mohla představit. 

Po dlouhém spánku se probudila a před očima se jí vztyčily mříže. Byly všude, nahoře i dole, vlevo i vpravo, shlédla na vlastní pacičky a spatřila onen lahodný sýr, za nímž se hnala jako člověk za mocí. Když si uvědomila, že v noci vběhla do myší pasti, snažila se bojovat z plných sil, drala se ven jako hladový vlk, ale nikdo její bolestné nářky neslyšel. Nebyl zde již nikdo, kdo by ji slyšet mohl. Přitisknutá k zemi snědla poslední sousto sýra a světla před očima začala zhasínat…, i tato myška se vytratila. Odešla se srdcem naplněným nenávistí, rozzuřenou touhou po svobodě a nekonečnou osamělostí stejně jako její předchůdci. 

Od té doby bylo obydlí tzv. čisté, zanedlouho pasti zmizely, poněvadž zde nebyly krysy, které by bylo třeba vyhubit. Ztratily se stejně rychle jako celé generace myšek, jež nazývaly toto místo domovem a vůbec poprvé v historii patřilo zchátralé obydlí lidské rase.

L.B.